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Nós violamos a lei, jogando em emuladores de consoles?


O que fazer se você quiser reviver velhos sucessos como Ninja Gaiden ou Sonic the Hedgehog, mas os consoles originais, que desempenham tão bem como uma criança, não é na mão? 

Em um computador moderno ou tablet como o jogo só não vai funcionar
, porque eles têm a mesma relação com o atual "hardware" e o sistema operacional, manto Mammoth - um smoking. Bem, você sempre pode usar um emulador - um programa que simula o trabalho-top box em um ambiente estranho do sistema operacional. Imitação teoricamente possível de qualquer dispositivo, até o PlayStation 4 e Xbox One, mas na realidade não é tão simples ...
Em palavras que você dirige, mas na verdade - DAEMON Tools

No desenvolvimento do System / 360 nos primeiros 60-s do século XX, os engenheiros da IBM abriram uma nova era da informática: eles têm que programar processadores usando o microcódigo dispositivo. Se um conjunto de instruções para os computadores velhos é estritamente dependente do circuito de processamento, a inovação tornou possível executar comandos mais complexos ou simular arquitetura diferente. Mudou firmware - e o truque é feito.

Isso é chamado de emulação - um termo nascido de novo nas entranhas da IBM.

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Na década de 90, quando os computadores tornaram-se poderosos o suficiente. Ele simula o sistema operacional do dispositivo ou exclusivamente por meio de um código, mas com o desempenho das instruções originais - para maior precisão do resultado, o que é particularmente apreciar os gamers nostálgicos. E uma vez que funciona no sistema, por vezes superiores ao original, existe a possibilidade de imagens virtuais. Por exemplo, eles melhoram os gráficos, a resolução, ou fazer uma transferência banal - lembre-se quantos jogos Dar-se no meio do caminho por causa dos personagens dos diálogos, quests e inserções da trama. Finalmente, é simplesmente conveniente: não há necessidade de produtos individuais portuários, se houver um aplicativo que suporte as suas dezenas e até centenas. Mas a beleza exige vítimas.

Prefixo, independentemente da geração - dispositivo complexo. Apenas uma emulação de CPU não é possível sem a compreensão de sua arquitetura como a física e, ao nível do programa. Qual processador é capaz de o tratamento dos pedidos, quantos ciclos relógio que consome por as condições em que interrompeu a execução de comandos, que componentes é a solicitação de interrupção, e todos os bocados de registradores são responsáveis ​​por isso? Adicionado problemas e lacunas em documentos técnicos, razão pela qual os programadores muitas vezes recorrem a sagacidade - onde mais viria de uma tal variedade de emuladores? Normalmente, o resultado funciona assim: a partir de, digamos, uma posição instrução mil processador virtual apenas metade entender, e TE - por dançar com um pandeiro.

É claro, a complexidade dita as condições. Em primeiro lugar, o computador que está executando o emulador deve ser muito mais poderoso do que o dispositivo original, de outra forma, em vez de jogabilidade obter slideshow. Embora os assaltos consoles modernos - não um problema particular (artesãos brasileiros, por exemplo, têm lidado com o PlayStation 4), a sua emulação ainda é muito pesado, mesmo para high-end PC, vlegkuyu puxando Battlefront da DICE. Em segundo lugar, mais esperto do que o console, os mais armadilhas na sua simulação, eo resultado é menos preciso, mas é preciso muito trabalho. É por isso que emuladores para apoiar a biblioteca completa de jogos podem ser contados nos dedos. Por exemplo, para o NES - um projeto inacabado, open-source Nestopia. E único de seu tipo PCSX2, corre 95% dos produtos para o PlayStation 2, os autores levaram mais de dez anos.

O console, que não é

Barely consoles de oito bits respirava sua última, já que os jogadores estão pensando: será que é possível repetir o material coberto em um PC? Devils ainda molha criados de uma só vez: em 1993 que imitava mais simples - por exemplo, Game Boy e Atari 2600. E abrangeu o movimento estreito círculo de entusiastas - como Marat Faizullin, suportou o primeiro chip de circuito Zilog Z80 para a língua de máquinas. Mas 03 abril de 1997, contra a propagação da Internet levou a uma explosão da singularidade - o aparecimento do primeiro emulador NESticle massa para DOS.

Programador de Bloodlust Software, aliás Sardu, pelo menos seis meses levam até a simulação da mente, mas ela mostrou no início da simpatia e não bater para o desktop. Naqueles dias - Wonderworks. NESticle não ficar exclusiva: em 1998 o código Sardu e expôs uma descaradamente roubou hackers Donald Moore da Cibernética danificados, o que levou ao encerramento do projeto. Mas a experiência tem demonstrado que há uma demanda em emuladores. E como!

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Se as primeiras tentativas de capitalizar sobre a simulação foram lento na segunda metade da década de noventa nesta terra floresceu negócio sério. Em vez disso, os personagens de grupos empresariais individuais fazer, mas em vez de uma ou duas plataformas à vista tem quase tudo, sobre o que você pode jogar. Super Nintendo emulado 1994, quando a liberação de VSMC. Em 1996 veio o japonês Super Pasofami, e em julho de 1997, havia ZSNES e Snes9x, disponível hoje. No ano anterior, os fãs começaram o jogo com SEGA Mega Drive em GenEM Marcus Gittsena, também responsável pelo emulador de Atari 7800. Mais tarde, eles declararam-se melhor Genecyst e Gens. Em dezembro de 1999 ele começou a Project64, imitando console Nintendo da quinta geração - obviamente usou Sheldon Cooper de The Big Bang Theory para executar Super Mario 64 no laptop.

Emuladores onívoros começou quase imediatamente. Assim, em Fevereiro de 1997, o promotor italiano Nicolas Salmor apresentado arcada MAME, que serviu de base para o MESS (Multiple Emulator Super System) - um app universal, simulando mais de cem plataformas de jogos. Na virada do milênio os usuários de PC para se familiarizarem com quase todas as exclusividades retro, mesmo para consoles marginais, tais como Neo Geo ou o Atari Jaguar. O custo deste "ferro" no eBay, para dizer o mínimo, mordidas, e aqui qualquer lado exótico. Além da revitalização dos clássicos, um a um, foram emuladores a ajuda criativo: em 1998, os fãs têm terminou de traduzir Final Fantasy V, usando uma imagem virtual do jogo para o Super Nintendo. Mas quando artesãos empreendeu estreitamente PlayStation, trovão graahnul.

Em 1999 exclusividades console da Sony bateu no PC graças PSEmu. Tendo o famoso disco preto e um computador poderoso o suficiente, você pode experimentar um dos melhores na história de jogos de luta, Tekken 3 - não é maravilhoso? Um ano entrou em operação ePSXe e PCSX, e introduziu o Connectix Virtual Game Station para Mac OS, requerendo a aplicação de nada menos do que cinqüenta dólares.

Quando os representantes da Sony processou a empresa John Garber e Roy Macdonald em juízo, aqueles que já no emulador soldar milhões. No hall do Tribunal Federal de San Francisco, os acusados ​​não conseguiu provar que qualquer uso de jogos na presença de discos licenciados não são contrárias às leis. E de qualquer maneira, BIOS, eles escreveram seus próprios. Uma vez que o pedido foi rejeitado, e Connectix VGS portado no Windows, os japoneses só tem que comprar a empresa e fechá-lo em 2003.

A segunda ação alta, novamente por iniciativa da Sony, os desenvolvedores tocou emulador BLEEM! apenas dois dias depois de sua libertação, mas levou a os mesmos resultados. Além disso, os réus Herpolsheymer David e Randy Linden apresentou reconvenção, apresentando-o como uma luta entre David e Golias, artesãos modestos - uma indústria de hegemon. Enquanto gritos de "Abaixo o monopólio!" Soou do BLEEM banco! por muito tempo, e que a empresa ainda é despojado para os advogados da pele, ambos os processos criaram um precedente. Como em os EUA, tem força de lei no país foi a emulação antes do legal, é mais rentável para fazer Virtual Console para o Wii, duramente do que expor Soup inverter o desenvolvimento, como era antes. No entanto, a Sony também é temores não são infundados: obter exclusivas pirateados para o PlayStation e PlayStation 2 não é um problema. Bem, quem não iria querer jogar Shadow of the Colossus em um PC?



Mas hoje há emuladores de quase todos os consoles, exceto para PlayStation 4, Xbox One e portátil PS Vita com o Nintendo 3DS. Pelo menos na forma de demos. Durante muito tempo considerou-se inimitável Xbox 360, mas o projeto Ben Vanik Xenia - um presente que atravessa o coto-deck e ainda não lançado - ainda sustenta a esperança. E astúcia Wii U encontrou um código parafuso: há relativamente pouco tempo com a ajuda de Cému falhou ao iniciar Mario Kart 8. Sobre kondovy muito retro e dizer não: mesmo sem instalar os hits do emulador, como Mega Man, Lion King, Metal Gear ou Aladdin, você pode pereproyti direito no navegador. Sobre este assunto já brincando - como você virtual "Tetris" no jogo virtual Menino com óculos de realidade virtual?

Toda bagagem

Progresso afetado não só os computadores pessoais, mas também móveis. Joke, hoje você pode caber na palma de um dispositivo com oito processadores e quatro gigabytes de RAM sob o capô. Assim, apesar da popularidade e "para sempre em nossos corações", consoles portáteis como a vontade PlayStation Portable cedo ou mais tarde encontrar-se fora da competição - porque as coberturas padrão. Portanto emuladores de Nintendo 64 no mesmo se o PSP e de execução, ele não é sempre sem problemas. O sistema "do povo" operacional Android, como o retrogeymerov meio nutriente, nesse sentido, mais oportunidades, dada a escolha e as características de seus dispositivos que suportam.

Robot verde afastou-se: ao virar da esquina pronto emulador do PlayStation 2. Mas mesmo sem essa escolha é grande - do Atari 2600 e NES para conchas universais como RetroArch, simulando plataformas dezenas e é gratuito. Esqueceu exclusivas GameCube ajudar Dolphin, portado para o Android em outubro 2013th, eo jogo começa com o primeiro já mencionado PlayStation ePSXe. Mesmo a PSP tem que simular a sua aplicação - PPSSPP. Se apenas a tela de toque em vez dos botões usuais gamepad você não se importa.

Por emuladores podem ser tratados de forma diferente. Para alguns, eles são semelhantes a roubar diligências, mas para a maioria dos jogadores - por vezes, a única maneira de juntar os clássicos. E não apenas para participar, mas para pontilhar-i: não todos de uma vez teve a coragem de chegar às finais ou Battletoads Contra. Agora, graças às configurações de preservação livre, de gravação e de jogabilidade, torná-lo um pouco mais fácil. Com toda a franqueza, emulação não deve interferir com direitos autorais, e é melhor para ter em mãos uma cópia do jogo original. Mas é justo para as pessoas que cresceram no lado esquerdo de cartuchos de chineses na transição de um quiosque na esquina?


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txt: Alexander Bursov
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